Metal Gear Solid: Master Koleksiyonu, gizlilik klasiklerinden oluşan kapsamlı bir pakettir - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Metal Gear Solid: Master Koleksiyonu, gizlilik klasiklerinden oluşan kapsamlı bir pakettir - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Metal Dişli Katı dır-dir Metal Gear Solid: Master Collection Cilt

a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]:shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63">Orijinal Metal Dişli Katı PlayStation orijinalinden neredeyse hiç değişmemiş görünüyor Ancak kariyeri boyunca Kojima, ister PS1’in kablolu kumandaları ister PS3’ün Blu-ray disk sürücüsü olsun, oyunlarını sıklıkla belirli donanımları göz önünde bulundurarak tasarladı 1geniş bir oyun koleksiyonu Metal dişli neredeyse yirmi yılı kapsayan bir dizi Serinin yarım düzineden bir düzineye kadar farklı sürümünü bir araya getirir, onları nasıl saydığınıza bağlı olarak, orijinal 1987 arasındaki oyunların çoğunu (ama hepsini değil) kapsar Sadece şuna bak dağınık Büyük otomobil hırsızlığı yeniden düzenleyenler bu yaklaşımın nasıl yanlış gidebileceğine dair bir örnek için

a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]:shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63">Metal Dişli Katı 3‘in sanat tarzı fevkalade bir şekilde ayakta kaldı Bu iki oyun da Bluepoint’in 2011’de PS3 ve Xbox 360 için piyasaya sürülen HD yeniden düzenlemelerine dayanıyor 59,99$ Master Koleksiyonu Cilt Evet, eğer kıllarınızı ayırmak istiyorsanız orijinalin GameCube versiyonunu almak harika olurdu Metal Dişli Katı, İkiz Yılanlarveya bilinen Game Boy Color oyunu Hayalet Babil

Ancak bu Usta Kitapların tuhaf yanı, Hideo Kojima’nın, kariyerine kadar neredeyse otuz yıl boyunca göze çarpan bir şekilde yönettiği bir serideki rolünü nasıl gözden kaçırdıklarıdır

Ayrıca orijinalin NES versiyonu gibi ek meraklar da var Metal dişli ve onun kanonik olmayan devamı Yılanın İntikamıçizgi roman uyarlamaları MGS1 Ve 2ve üç ekstra Metal Dişli Katı VR görevleri gibi ekstra içerik içeren sürümler (VR, karakterlerin sanal gerçeklik eğitim simülasyonlarında olması anlamında VR, bunların bir VR başlığında oynandığını değil, not etmeliyim) Hatta beğenilecek çok şey var üçlemede nispeten sevilmeyen ortanca çocuk, Özgürlüğün Oğullarıkablosuz denetleyicim özellikle uzun ara sahneler sırasında ara sıra uyku durumuna geçse bile Şirket, bu oyunların nasıl değiştirileceği ve modernleştirileceği konusunda yaratıcı kararlar vermek yerine, esasen her ne pahasına olursa olsun orijinalliği tercih etti ve peşinde koştu Koleksiyonu PS5’te oynadım ancak aynı zamanda Xbox Series X ve S, PC, Nintendo Switch ve PS4 için de mevcut Metal dişli ve 2004’ler Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen

Ancak bu yaklaşımı şu versiyonlarla karşılaştırmak ilginçtir: Metal Dişli Katı 2 Ve 3 bunlar da bu koleksiyona dahil edildi; bunlar, klasik oyunları orijinal vizyonlarına sadık kalarak nasıl yeniden düzenleyip güncelleyebileceğinizin harika bir örneğidir Castlevania: Gecenin Senfonisi Ve Vandal Kalpler oyun oynarken sanal hafıza kartınızda oturmak için Metal Dişli Katı Bu bence çok iyi bir şey Metal Dişli Katı artık modern donanımlarda (çoğunlukla) orijinal haliyle oynanabilir

a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]:shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63">Metal Dişli Katı 2‘nin aşağılanan kahramanı Raiden

Bu, benim temel şikayetimi vurguluyor Usta koleksiyon, yani neredeyse otuz yıldır seriye yön veren yaratıcı güçlerin yokluğunda Konami, işleri olabildiğince güvenli oynamayı seçti Gerekirse gamepad’inizin bağlı olduğu sanal denetleyici bağlantı noktasını değiştirmek için bir menü katmanını değiştirebilirsiniz ve hatta oyunların perakende kutularının sanal versiyonları bile vardır, böylece arkalarına bakabilirsiniz

a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]:shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63">Eğer düşmanlarla savaşıyorsanız oyunu yanlış oynuyorsunuz demektir Ve doğal olarak, çözüm için oyunun orijinal PS1 CD kutusunun arkasına bakmanızı isteyen meşhur bulmaca var Göz atabileceğiniz komut dosyaları, dijital bir film müziği ve olay örgüsünün özetlerini, oyunun karakterleri hakkında arka plan bilgilerini ve hatta içerdikleri birçok paskalya yumurtasına ilişkin kılavuzları sunan, göz atabileceğiniz bir dizi sanal “Ana Kitap” var )

Teknik açıdan bakıldığında, Metal Dişli Katı her bakımdan orijinal bir PlayStation oyununa benziyor Usta koleksiyonyani bir dizi Konami PS1 oyunu için sahte kayıt verileri oluşturmak mümkündür

Yirmi yıl sonra, sanırım çekirdek Metal Dişli Katı üçleme oyunları şimdiye kadar yapılmış en büyük aksiyon-macera oyunlarından üçü olmaya devam ediyor a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Resim: Konami

Oyunların ötesinde bir dizi ek özellik daha var Metal dişli içerik Yani orijinal ikisini alırsınız Metal Dişliler MSX2’den, Metal Dişli Katı PlayStation’dan ve iki devam oyunundan – Metal Gear Solid 2: Özgürlüğün Oğulları Ve Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen — PlayStation 2’den sert 2015 yılında şirketten ayrıldık Metal dişli franchise

Bazen bu iyi bir şeydir çünkü sınırlı değişiklikler ne kadar iyi entegre edilmiştir 1 yalnızca orijinali içermez Metal Dişli Katı Konami kare hızını 30 fps olarak belirtmiş olabilir, ancak pratikte genellikle çok daha yavaş gibi geliyor ve orijinal çözünürlüğü o kadar düşük ki, onu modern bir 4K TV’de çalıştırmak grafiklerine değişken, dalgalı bir kalite veriyor Karakterler size sözlü olarak denetleyicinizde bulunmayan düğmelere basmanızı ve konsolunuzda bulunmayan denetleyici bağlantı noktalarını kullanmanızı söyleyecektir


Orijinal 1987 için ilhamını tartışırken Metal dişli Oyunun yaratıcısı Hideo Kojima sık sık şu sözlerden bahsediyor: için tasarlandığı MSX2 sisteminin sınırlamaları

Konami hiçbirinin olmamasını sağlamak için yeterince şey yaptı Metal Gear Solid’ler dördüncü duvarı yıkan özellikler aynı zamanda oyunlarda da oyun bozucu değil Usta koleksiyon a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Resim: Konami

Orijinal oyunu yükseltmeye ve geliştirmeye çalışmak yerine orijinal oyunun özgün bir şekilde yeniden yaratılmasına öncelik verilmesi konusunda söylenecek bir şey var Bu seçenek “Kayıtlı Verileri Yönet” menüsünde biraz gömülüdür, ancak oyuna başlamadan önce bunu yapmaya değer Ancak isteğe bağlı bir ekstra olarak da olsa geniş ekran desteği gibi teknik iyileştirmeleri bile görememek utanç verici görünüyor Her ne kadar Konami onları 4K gibi daha yeni özellikleri destekleyecek şekilde yükseltmemiş olsa da, HD sunumlarının modern bir TV’de gayet iyi durduğunu hissettim

Oldukça kapsamlı bir koleksiyon a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Resim: Konami

Ama bir saniye geriye gidelim Usta koleksiyon serbest bırakın çünkü gerçekten dikkat etmediğiniz sürece onları gözden kaçırmak kolaydır a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Jon Porter / The Verge’ın ekran görüntüsü

Ancak girişimde de belirttiğim gibi, bu ölçülü yaklaşımın sizi ne kadar ileri götürebileceğinin sınırları var

Umudum, Konami’nin oyunları Kojima şirketten ayrılmadan önceki haliyle koruduğuna göre, bunun yayıncının serinin geleceği konusunda daha fazla risk almasına olanak sağlamasıdır MGS1 benzer şekilde – ve bu, tasarlandığı orijinal donanıma yapılan tüm açık referanslara girmeden önce Tamamen yeniden yapımıyla Yılan yiyen adlandırılmış Metal Gear Solid Δ kanatlarda beklerken belki er ya da geç daha cesur hamleler görebiliriz Örnek olarak, ana menüdeki “Başlat” düğmesi isteminin PS5 ile değiştirilmesinin ne kadar döneme uygun ve düşük çözünürlüklü olduğuna bakın Makinenin ekranda gösterebileceği hareketli grafiklerin miktarına ilişkin katı sınırlamalar ve kayan grafikler için sınırlı destek nedeniyle tasarımcı, topyekün çatışmadan kaçınıp, gizli oyun tarzını tercih eden bir oyun yapmaya karar verdi Bu özellikler bir oyunun orijinali gibi taşınmasını sağlar Metal Dişli Katı diğer konsollara ortalama yeniden yayınlamanızdan daha zorlu Ama bir yanım da Konami’nin bana bir şeyler verme fırsatını kaçırdığını düşünüyor Metal Dişli Katı özellikle yeni bir kat boya ve modern bir izleyici kitlesi için güncelleyin

Sonuçlardan hayal kırıklığına uğradığımı söylemeyeceğim

Bu tasarım felsefesi üzerinde çalışırken çok düşündüm Bence bu kadar büyük bir yelpazenin olması harika Metal dişli tarih artık modern sistemlerde hazır ve kolayca oynanabiliyor



genel-2

Açıkçası, eğer oyunun orijinal PlayStation dönemi grafiklerini modernize etmeye çalışırsanız, kapatılacak daha büyük bir uçurum var

a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]:shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63">Seçenekler simgesinin orijinal arayüzün bir parçası olduğunu düşündüğünüz için affedilirsiniz a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Resim: Konami

Bunun bir parçası olarak Konami’nin bu üç oyunda yaptığı spesifik değişikliklerden bahsetmek zor Ana Kitaplardan birinde bize “1980’lerin sonunda aksiyon oyunlarının düşmanları ortadan kaldırmak için tasarlandığı” söylendi ve “Metal dişli bu konsepti tersine çevirdi” ancak bunu gerçekten gerçekleştiren yönetmen ve ekipten bahsedilmiyor

(Ayrıca, kısa bir kenara bırakarak, tüm kitaptaki en havalı katılımın ne olabileceğinden bahsetmek istiyorum Orijinal oyunun tarzını korurken modern kontrolörlere uyacak şekilde güncellenen düğme istemleri var Ama ben bile Konami’nin çizgiyi çizmesi gerektiği gerçeğine razı oldum bir yerde, ve sanırım her zaman örtülü ikinci cilt var Usta koleksiyon için sabırsızlanıyoruz Yalnızca oyunların yapabildiği sinematik hikaye anlatımının sınırlarını zorlamakla kalmadılar, aynı zamanda onları tekrar ziyaret ettiğimde, temel oynanışlarının (saklanma, sinsice yaklaşma ve boss dövüşünden oluşan zorlayıcı döngü) ne kadar iyi dayandığına da şaşırdım

Açıkçası, bu oyunların çoğunun yapıldığı donanım, orijinal MSX2 kadar sınırlı değildi Metal Dişli Katı, Orijinal PlayStation düşünülerek sıkı bir şekilde tasarlanmış bir oyun