Embracer Group COO'su şirketten ayrıldığını duyurdu ve "geçen yılın zor geçtiğini" itiraf etti - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Embracer Group COO'su şirketten ayrıldığını duyurdu ve
Kara Cuma oyun fırsatları merkez 2019 dönemini “yeni girişimcilerin ve heyecan verici stüdyoların çeyrek dönem eklendiği heyecan verici, satın almalar için bir ortam” olarak tanımladı 68 billion / £2

Egil Strunke, Embracer Group’un operasyon sorumlusu olarak görevinden ayrıldığını doğruladı ve “bir kontrol noktasına ulaştıktan sonra” “yeni bir göreve başlamaya” hazır olduğunu duyurdu ”

Bu yıl, Embracer Group’a ait birçok oyun stüdyosu, Crystal Dynamics dahil işten çıkarmalardan etkilendiarkasındaki şirket Gex Ve Mezar yağmacısı gibi başlıklar Tomb Raider’ın Yükselişi 500’e çıkarmak ve geliri artırmak [eight times] yaklaşık 40 milyar SEK [$3

Ayrıca ürünlerimizdeki daha da harika indirimlerden haberdar olabilirsiniz Bunlara ek olarak, Azizler Sırası geliştirici Volition Ağustos ayında kapatıldı – stüdyo, kararın “Embracer’ı güçlendirmek için yeniden yapılanma programının” bir parçası olarak alındığını açıkladı Geçen yıl genel pazar değişiklikleri ve endüstri konsolidasyonu doğrultusunda zorlu geçmiş olsa da Embracer’ın daha güçlü ve önünde uzun, parlak bir gelecekle çıkacağından eminim

LinkedIn gönderisinde açıklandığı gibi Strunke, ilki 2011 ile 2014 arasında, ikincisi ise 2019 ile bugün arasında olmak üzere dört yıllık iki görevde şirkette sekiz yıl geçirdi “Diğer taraftan [I’m] Önümüzde uzanan fırsatlar konusunda heyecanlıyım – kendi şirketimi kurup kurmam: Strunke Games Kara Cuma video oyunu fırsatları bunlar şu anda mevcut

Kitaplığınıza ekleyecek daha fazla oyun arıyorsanız, özetimize göz atmayı unutmayın

“Birde [I’m] Türünün tek örneği olan Lars Wingefors ve diğer tüm MUHTEŞEM meslektaşlarla (bahsetmeye lüzum yok!) çalışma şansına sahip olduğum için minnettarım, bunlardan ayrılmak beni üzecektir,” diye yazdı

Şunları yazdı: “Çalışan sayısını 14 kat artırarak 16

İçinde postalamak LinkedIn’de bugün (6 Kasım) yayınlanan bir açıklamada Strunke, geçen hafta şirketten kendi deyimiyle “karışık duygularla” ayrıldığını açıkladı ”

Strunke Games’in hedefinin “oyun endüstrisi sürekli değişimini sürdürürken dünya çapındaki en ilginç oyun stüdyolarından, şirketlerinden ve projelerinden bazılarını desteklemek ve bunlara dahil olmak” olduğunu açıkladı 97 billion] Dört yılda inanılmaz bir deneyim ve macera oldu